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Jeder Spieler beginnt mit einem Abenteurer, der weder besondere Stärken noch Schwächen hat. Die Skills lernt der Abenteurer beim Levelup - wer nicht solange warten will kann sie auch bei Calvin Coach gegen Gold lernen. Die Plusskills lern man nachdem man im Hauptquest von Mimi diese erklärt bekommen hat.

Ein Abenteurer hat als Hauptwaffe überwiegend Holzwaffen, wie z.B.. ein Holzschwert oder einen Holzhammer, als Alternativwaffe kämpft er mit einer Steinschleuder.

Er hat sowohl Nahkampf-, Fernkampf- als auch Supportskills. So kann jeder die verschiedenen Möglichkeiten kennen lernen und für sich selber entscheiden, ob er dann mit minds. Kampflvl. 15 und Joblvl. 20 zu einem Schwertkämpfer, Bogenschützen oder Zauberer wechseln möchte.

Skills:


Empfohlene Tiere:

- Huhn
- Glückliches Wollie



Swordi

Der Schwertkämpfer ist ein Nahkämpfer, er hat hohe HP-Werte und verträgt einiges bevor er zu Boden geht. Dafür mangelt es ihm an den MP und er kann seine starken Skills nicht unbegrenzt einsetzen. Als Hauptwaffe trägt er, wie der Name schon sagt, ein Schwert und als Alternativwaffe eine Armbrust, die mit den dazu passenden Pfeilen ausgerüstet sein muss. Ein Schwerkämpfer hat einige Skills, die gleich mehreren Gegnern schaden und ist eine gute Wahl für Leute, die gern mitten im Geschehen sind.

Skills:

Empfohlene Tiere:

Da der Schwertkämpfer bereits Nahkämpfer ist und genug HP hat, macht es Sinn ein Tier zu nehmen was aus der Ferne (vll auch mit Magie) Schaden macht.

z.B.:
- Hamster
- Imp

Spezialklassen:

  • Krieger (Feuer)
  • Ninja (Wasser)
  • Kreuzritter (Licht)
  • Berserker (Dunkel)



Bogi

Als Fernkämpfer hat der Bogenschütze weder überragende HP-, noch MP-Werte. Stattdessen greift er, im Gegensatz zu Schwertkämpfer und Zauberer, sehr schnell an und macht dadurch einiges wieder wett. Dadurch, dass er als Hauptwaffe mit einem Bogen kämpft, muss der Bogenschütze immer genug Pfeile in seinem Inventar haben. Falls diese doch einmal plötzlich ausgehen kann er sich auf seine Alternativwaffe , dem Dolch, mit welchem er unter anderem auch Gift verwenden kann, verlassen.

Skills:


Empfohlene Tiere:

So genannte Tanks, die viel HP haben und die Monster vom Bogenschütze fernhalten, der diese dann aus der Ferne tötet.

z.B.:

- Wollie
- Schaf
- Rammer

Spezialklassen:

  • Jäger (Wasser)
  • Schurke (Dunkel)
  • Zerstörer (Feuer)
  • Wild-Hüter (Licht)



Mage

Der Zauberer, der sowohl Fernkämpfer, als auch Supporter sein kann, hat niedrige HP-, aber dafür hohe MP-Werte. Einem Spieler, der den Weg des Zauberers wählt, eröffnen sich mehrere Möglichkeiten. Neben neutralen Skills kann er zwischen Feuer- und Wasserskills wählen.

Zusätzlich hat er einige Skills mit denen er sich und seine Begleiter supporten kann, wie zb einem Heilzauber. Als Hauptwaffe trägt er einen Stab, der meist seine Magie oder niedrigen HP verstärkt und als Alternativwaffe hat er eine sogenannte Zauberwaffe, eine Art magische Pistole, mit der er ebenfalls aus der Ferne Schaden anrichten kann.

Ein Spieler muss sich anfangs entscheiden, was für eine Art Zauberer er will, denn sofort einen Zauberer zu haben, der sowohl element-neutrale, Wasser-, Feuer- und Supportskills kann, ist aufgrund der begrenzten CP am Anfang nahezu unmöglich.

Skills:

EmpfohleneTiere:

So genannte Tanks, die viel HP haben und die Monster vom Zauberer fernhalten, der diese dann aus der Ferne tötet.

z.B.:

- Wollie
- Schaf
- Rammer


Spezialklassen:
  • Roter Magier (Feuer)
  • Heiliger Magier (Licht)
  • Blauer Zauberer (Wasser)
  • Dunkler Kanonier (Dunkel)



© Miele & mastersw
Bilder der Skills von www.omg.com.tw

 
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